yes, therapy helps!
50 zwrotów inspirujących i refleksyjnych gier wideo

50 zwrotów inspirujących i refleksyjnych gier wideo

Marzec 30, 2024

Gry wideo stały się częścią codziennego życia dużej części populacji. Nie jest już dziwne, że ludzie grają nie tylko w domu, ale także z przenośnych lub przenośnych konsol.

Z biegiem lat, w wielu krajach powstała gra, tworząc społeczności i otaczającą ich kulturę. Jednym ze sposobów zrozumienia rodzaju kontekstu kulturowego generowanego przez tę formę rozrywki i ekspresji artystycznej jest spójrz na niektóre z najbardziej pamiętnych fraz gier wideo i rozpoznawalne.

  • Może jesteś zainteresowany: "80 emocjonalnych fraz, które dotrą do twojego serca"

50 niezapomnianych zwrotów w grach wideo

Zwłaszcza wśród młodych ludzi często zdajemy sobie sprawę z tego, jak wiele osób pozostawiło wiele różnych postaci z gier wideo. Podobnie jak w przypadku każdej formy ekspresji kulturowej, gra wideo znacznie przyczyniła się do tego, w jaki sposób miliony ludzi rozumieją życie. Następnie zobaczymy wybór niezapomnianych zwrotów gier wideo rozpoznawalnych w świecie graczy.


1. Ludzie mają niewiele czasu, aby osądzić, ale wiele do poprawienia się. (Ezio Auditore)

Bohater "Assassin's Creed 2" wspomina, że ​​łatwiej jest krytykować innych niż siebie.

2. Nie polegaj na nikim na tym świecie ... Bo nawet twój własny cień pozostawia cię w ciemności. (Vergil)

Brat bliźniak Dantego w filmie "Devil May Cry 3" mówi o tym, że nie należy polegać na tym, by ktokolwiek był szczęśliwy.

3. To niesamowite, co człowiek może zapomnieć ... ale bardziej zaskakuje to, co może ukryć. (Tifa Lockhart)

Członek głównej grupy w "Final Fantasy VII" zastanawia się nad zbrodniczą naturą niektórych osób.

4. Tylko poprzez wpuszczanie obcych, możemy znaleźć nowe sposoby bycia sobą. (Neku Sakuraba)

Poznanie innych istot ludzkich jest czymś ważnym w naszym życiu i tak mówi samotny bohater "The World Ends With You" (TWEWY).


5. Serce może być słabe, ale czasami jest to wszystko, czego potrzebujemy. (Sora)

W swojej pierwszej przygodzie Sora z "Kingdom Hearts" opowiada o wartości uczuć.

Może jesteś zainteresowany: "50 świetnych zwrotów z anime (inspirujących i zapadających w pamięć)"

6. Właściwy człowiek w niewłaściwym miejscu może zmienić bieg świata. (G-Man)

Jest to znane zdanie, które można znaleźć w "Half Life 2".

7. Nie wybieramy, jak zaczęliśmy w tym życiu. Prawdziwa wielkość jest tym, co robimy z tym, co nas dotyka. (Sully)

Partner Drake'a w przygodach "Uncharted 3", zachęca go do tej emocjonalnej refleksji.

8. Musimy walczyć o tych, którzy żyją i dla tych, którzy jeszcze się nie urodzili. (Terra)

Dzisiaj stajemy się bardziej świadomi świata, jaki opuszczamy przyszłym pokoleniom. Ta fraza bohatera "Final Fantasy VI" wyraża ten pomysł.


9. Mężczyzna wybiera, niewolnik jest posłuszny. (Andrew Ryan)

Idealizm miasta Rapture, głównego etapu "Bioshock", ma wiele niezwykłych fraz, a jednym z nich jest to.

10. Jeśli naprawdę istnieje zło na tym świecie, zamieszkuje ono w samym sercu człowieka. (Edward D. Morrison)

Pomimo bycia drugorzędną postacią w "Tales of Phantasia", na takie spotkania stały się emblematyczne.

11. Jeśli historia powinna się zmienić, pozwól jej się zmienić. Jeśli świat zostanie zniszczony, niech tak będzie. Jeśli moim przeznaczeniem jest śmierć, po prostu się z niego śmię. (Magus)

Los każdego z nas zależy od nas, zgodnie z kultowym charakterem "Chrono Trigger".

12. Podczas gdy zawsze masz ducha eksploratora, znajdziesz wyjście. To jest moja nadzieja. (Bohater)

Posiadanie nadziei jest ważne, aby iść dalej, zgodnie z główną postacią w "Cave Story".

13. Walczyłem długo, aby przetrwać, ale bez względu na wszystko, zawsze musisz znaleźć coś, o co musisz walczyć. (Joel)

W drodze do przetrwania męski bohater "Ostatniego z nas" udziela tej rady, aby móc kontynuować życie.

14. Nikt nie jest niepotrzebny. (Yitan)

Główny bohater "Final Fantasy IX" wyjaśnia, że ​​każdy może rozwinąć cel, który go poprowadzi.

15. Przebieg czasu jest bardzo okrutny ... Dla każdej osoby jest inaczej, ale nikt nie może tego zmienić ... Jedną rzeczą, która nie zmienia się z upływem czasu, jest pamięć twoich młodzieńczych dni ... (Szejk)

Chociaż Link nie zawiera wielu słów, Sheik w "The Legend of Zelda: Ocarina of time" zostawia to odbicie, które definiuje percepcję czasu i wspomnień.

16. Nie możesz cofnąć tego, co już zrobiłeś, ale możesz stawić temu czoła. (Frank Coleridge)

Przez cały Silent Hill: ulewa odnajdujemy postacie takie jak Frank, inkarnacje zjawisk psychologicznych.

17. Nie chcę, żeby ktoś mówił o mnie w przeszłości. (Squall Leonhart)

Główny bohater "Final Fantasy VIII" nie lubi idei stania się wspomnieniem.

18. Jakakolwiek rada, kotku? Kiedy życie staje się trudne, wstajesz, walczysz i pokazujesz mu, kto rządzi! (Undyne)

Urocza przygoda "Undertale" pozostawia wiele niezapomnianych chwil. Jedna z najbardziej zapamiętanych fraz gier wideo.


19. Właściwa rzecz ... Co to jest? Jeśli postępujesz słusznie ... czy jesteś ... szczęśliwy ... wszyscy? (Dziecko księżycowy)

Te tajemnicze postacie w "The Legend of Zelda: Maska Majory" zapewniają linie dialogu, które wydają się bardziej częścią wiersza.

20. Czym jest człowiek? Mały i nieszczęśliwy stos tajemnic. (Dracula)

Antagonista "Castlevania: Symphony of the Night", definiujący dla niego ludzką naturę.

21. Bez względu na to, jak ciemna jest noc, dzień zawsze powraca i nasza podróż rozpoczyna się jeszcze raz. (Lulu)

Jeden z opiekunów Yuna w "Final Fantasy X" zachęca tymi słowami do dalszego rozwoju.

22. W końcu żałujemy tylko tego, czego nie zrobiliśmy. (Taric)

"League of Legends" ma wiele postaci, a każdy z nich ma repertuar fraz. To z mistrza Tarica jest dość emocjonalne.


23. Co jest lepsze: urodzić się dobrym lub pokonać swoją złą naturę z wielkim wysiłkiem? (Paarthurnax)

Jeden ze smoków w "The Elder Scrolls V: Skyrim" podnosi tę filozoficzną wątpliwość do osobistej refleksji .

24. Wojna jest tam, gdzie młodzi i głupi są oszukiwani przez starych, aby się nawzajem zabijać. (Niko Bellic)

Być może saga GTA nie jest najbardziej wzorcowa w niektórych kwestiach, ale bohater czwartej odsłony definiuje wojnę bardzo krytycznym tonem.

25. Zbyt wielu ludzi ma opinie na temat rzeczy, o których nic nie wiedzą. Im bardziej są nieświadomi, tym więcej mają opinii. (Thomas Hildern)

Jedna z postaci, które możemy znaleźć na całym terytorium "Fallout: New Vegas", ma bardzo konkretną koncepcję społeczeństwa.

26. Wiele razy widziałem śmierć w moich snach, ale nie umarłem. Byłem lepszy niż moje marzenia, lepsze niż moje koszmary. Ale żeby się przekonać ... Musiałem zmierzyć się z nimi wszystkimi i musiałem przejść przez najgorsze, aby udowodnić sobie, że jestem najlepszy. To jest moja rzeczywistość. (William Bishop)

Pilotowy bohater "Ace Combat: Assault Horizon" mówić o samodoskonaleniu .


  • Może jesteś zainteresowany: "Rozwój osobisty: 5 powodów do autorefleksji"

27. Stań na popiele tryliona zmarłych dusz i zapytaj duchy, czy honor ma znaczenie. Cisza będzie twoją odpowiedzią. (Javik)

Nic nie ma znaczenia po śmierci: tak można interpretować słowa Javika w "Mass Effect 3".

28. Są rzeczy, o których zapominamy ... I są rzeczy, których nigdy nie możemy zapomnieć. To zabawne ... nie wiem, co jest bardziej smutne. (Heather)

Kolejny cytat odnoszący się do ludzkiego umysłu, tym razem wspomniany przez protagonistę "Silent Hill 3".

29. Dobrzy ludzie mają dobre intencje. Po prostu nie zawsze robimy dobrze. (Isaac Clarke)

Bohaterka sagi "Martwa przestrzeń" odzwierciedla decyzje i ich konsekwencje.

30. To, że ktoś odszedł, nie oznacza, że ​​cię zostawił (James McCloud)

Marsz nie zawsze jest synonimem zapomnienia: słowa ojca Foxa McClouda w "Star Fox 64".

31. Nie chodzi o zmianę świata. Chodzi o to, aby jak najlepiej wyjść z tego świata ... tak jak jest. Chodzi o uszanowanie woli innych i wiarę w siebie. (Szef)

Filozofia życia i spuścizny myśli The Boss na temat "Metal Gear Solid III".

32. Znany badacz powiedział, że wielkość jest w tym, co robimy, nie w tym, kim jesteśmy. (Lara Croft)

W ponownym uruchomieniu sagi "Tomb Raider", młody badacz wymawia te słowa podkreślić, że działania mają znaczenie .

33. Można mieć tylko nadzieję, że zostawisz trwałe dziedzictwo. Ale bardzo często spadki, które zostawiamy ... nie są tym, czego oczekujemy (Królowa Myrrah)

Przywódca szarańczy w "Gears of War 2" zastanawia się nad dziedziczeniem.

34. Legendy, pierwsze konto, drugie słucha, a trzecie je ujawnia. (Solid Snake)

Snake, określając legendy w "Metal Gear Solid 2".


35. Istnieje bardzo rozproszona linia między odwagą a głupotą. (Juggernaut)

Prawda jest taka, że ​​czasami trudno je rozróżnić. Powiedział jeden z grywalnych bohaterów "DOTA 2".

36. Nadzieja jest tym, co czyni nas silnymi. To jest powód, dla którego tu jesteśmy. Dlatego walczymy, gdy wszystko inne jest stracone. (Pandora)

Przez zemstę Kratosa, jest z Pandorą w "God of War 3", a to mówi o nadziei.

37. Życie jest o determinacji. Wynik jest drugorzędny. (Waka)

Podczas podróży Amaterasu w "Okami", Waka przemawia o wyborach, które są podejmowane w życiu .

38. Przeszłość jest jak układanka, jak zepsute lustro. Po ponownym skomponowaniu go, odcinasz się i twój obraz nie przestaje się zmieniać ... i zmieniasz też. (Max Payne)

Bohaterem sagi "Max Payne" w drugiej odsłonie jest myśl o tym, jaka jest dla niego przeszłość.


39. Nawet w ciemnych czasach nie możemy porzucić rzeczy, które czynią nas ludźmi. (Khan)

W postapokaliptycznym świecie, takim jak "Metro 2033", ludzie wciąż są tacy sami.

40. Zakończenie nie jest ważniejsze niż którykolwiek z momentów, które nam go przyniosły. (Dr. Rosalene)

Przy wielu okazjach skupiamy się na wyniku, a nie na postępach, które do niego prowadzą, zgodnie z protagonistą "To the moon".

41. Zło jest złe. Drobne, starsze, średnie włosy ... to nie ma znaczenia. Stopień jest arbitralny. Definicja jest zamazana. Jeśli mam wybierać między jednym złem a drugim, wolę nie wybierać w ogóle. (Geralt)

Bohater słynnej sagi "Wiedźmin" jest jasne, co jest złe .

42. Wiedza jest bezużyteczna, jeśli nie jest używana. (Strażnik Gixx)

Nic więcej, aby wypowiedzieć się na temat tego cytatu z postaci "Guild Wars 2".


44. Nawet najgorsze "dranie" wiedzą, że masz do czynienia z kobietami. (Pan Torgue)

W dzikim świecie "Borderlands 2" znajdujemy wszelkiego rodzaju frazy, niektóre o większym znaczeniu niż inne. To jedna z tych, które mają bardziej bezpośrednią interpretację.

45. Ważniejsze jest opanowanie posiadanych kart niż narzekanie na te, które już zajmowali Twoi przeciwnicy. (Aza)

Jeden z członków dowództwa Teselii w Pokémon Black and White udzielić tej wspaniałej rady .

46. ​​Nie chcę, żeby było łatwiej, chcę żebyś był lepszy. (Zoilo)

Jeden z sąsiadów miasta w "Animal Crossing" zachęca nas do poprawy.

47. Gdy człowiek staje w obliczu śmierci, niemożliwe jest tylko małą przeszkodą. (Prince)

Bohaterem sagi "Książę Persji", mówiąc o ograniczeniach decyzji.

48. Niektóre drzewa kwitną, inne umierają. Niektóre bydło rośnie silnie, inne są chwytane przez wilki. Niektórzy ludzie rodzą się bogaci i na tyle głupi, aby cieszyć się życiem. Nic nie jest sprawiedliwe. (John Martson)

Refleksja, którą można usłyszeć w grze "Red Dead Redemption" przez jej protagonistę.

49. Każde kłamstwo zawiera prawdę, a cała prawda zawiera kłamstwo (Shu)

Jedna z postaci, które możemy rekrutować w "Suikoden 2" pozostawia frazę najbardziej filozoficzną.

50. Niebezpiecznie jest iść tam sam! Weź to. (Mądry)

Niezapomniane zdanie z "The Legend of Zelda" , lepiej znany w angielskiej wersji "Niebezpiecznie jest iść samemu! Weź to. "


Colin McComb o Torment: Tides of Numenera - EGX Rezzed 2015 [napisy PL] (Marzec 2024).


Podobne Artykuły