Tajemnicza piosenka Pokémon, która sprowokowała samobójstwa u dzieci
W ciągu ostatnich kilku lat stosunkowo częste było przypisywanie pewnych szkód do gier wideo w edukacji dzieci. Alienacja, trywializacja przemocy, a nawet ataki epileptyczne.
Czy legenda, że Pokemon spowodował samobójstwo jest prawdą?
Jednak te objawy epileptyczne istniały tylko w odpowiednim czasie i nie udokumentowano żadnych zgonów z nich wynikających. Od firm rozrywkowych chciano zminimalizować alarm społeczny w tych przypadkach, ponieważ jest pewne, twierdzą, że telewizor, światła północy i inne okoliczności luminancji mogą wywołać te ataki.
Podczas gdy ogólna troska o gry wideo była intensywna w latach 90., jest przypadek, który wywołał ogromne poruszenie.W 1995 r. Game Freak skomercjalizował swój pierwszy Gra wideo Pokémon , słynne wersje czerwone i zielone.
- Powiązany artykuł: "Samobójstwa: dane, statystyki i powiązane zaburzenia psychiczne"
Rzeczywistość przewyższa fikcję
Produkcja miała akceptowalny zasięg sprzedaży, przewyższając milion sprzedanych nabojów w ciągu roku, ale daleki od wielkości, która w późniejszych latach osiągnęła to zjawisko. Gra została wydana w lutym, a to samo lato zostało już opublikowane 107 przypadków samobójstw u młodych ludzi w wieku od 6 do 12 lat .
Pytania dotyczące każdej z tych śmierci doprowadziły do wspólnej sytuacji, która wskazywała na odpowiedzialną grę wideo Pokémon. W każdym z zarejestrowanych przypadków rodzice zmarłych dzieci wskazywali, że ich dzieci grały w Pokémon dzień i noc.
Po przeanalizowaniu wkładów policja zauważyła, że ostatnim miasteczkiem, w którym bawili się dzieci, była Wioska Lawendowa, której ziemie ożywił bardzo charakterystyczny dźwięk. Piosenka Pueblo Lavanda zawierała momenty wysokiej intensywności w tonach, które mogły być słyszane tylko przez dzieci. Ostre i miażdżące dźwięki, które powodowały bóle głowy, które prowadziły do ciężkich migreny , a następnie bezsenność i drażliwość. Pomimo surowych symptomów, jego uzależnienie od gry wideo nie ustało. Niemożność zaśnięcia doprowadziła do pojawienia się krwawienia z nosa, nudności i wymiotów, a wreszcie objawów depresji.
Sprawca, podwójny ton, który powodował bóle głowy i niepokój
Zaalarmowany tymi przypadkami Game Freak skorygował melodię, uniemożliwiając następujące wersje sprzedawane w Europie i Stanach Zjednoczonych zawierające niebezpieczną piosenkę. Źródła gry Freak zapewniał, że późniejsza piosenka jest prawie identyczna z oryginalną.
Właśnie usunęli z tego kilka ćwierknięć powodowały one dwukolorowe melodie w oryginalnej muzyce , dźwięki, które mogą być postrzegane przez dzieci tylko ze względu na wysokie spektrum.