yes, therapy helps!
Zaburzenia związane z grami wideo: nowe zaburzenie psychiczne według WHO

Zaburzenia związane z grami wideo: nowe zaburzenie psychiczne według WHO

Kwiecień 28, 2024

Nasze zachowanie ewoluuje w tym samym czasie, co nasza kultura i nasze społeczeństwo ewoluuje, dlatego nie jest absurdem myśleć, że źródłem tych zmian są nowe zaburzenia lub powiązane zmiany psychologiczne. Tak jest w przypadku zaburzeń związanych z grami wideo.

Kilka dekad temu prawie nie można było pomyśleć, że gra wideo może doprowadzić do zaburzenia psychicznego , Jednak rosnąca liczba gier wideo i ich dostępność spowodowały, że WHO sama rozważyła, czy może to stanowić problem dla zdrowia psychicznego i fizycznego ludzi.

  • Powiązany artykuł: "Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo"

Czy problem z grami wideo to nowy warunek?

W grudniu ubiegłego roku WHO opublikowała nowy stan psychologiczny bardzo związany z czasami: zaburzenie gry wideo.


Prawdziwe istnienie tego warunku, które zostanie uwzględnione w następnym lipcu w nowym wydaniu Międzynarodowej Klasyfikacji Chorób (ICD-11), było szeroko dyskutowane w kręgach badawczych; Jest to jeden z pierwszych kroków podjętych przez organizację, kiedy rozważa się możliwość, że nadużycie gier wideo może wywołać nałogi lub zmiany psychologiczne.

Po latach badań, odkąd WHO współpracuje z grupami ekspertów w tej dziedzinie od 2005 r., Organizacja uznała za konieczne podjęcie decyzji w tej sprawie, ponieważ Uzależnienie lub problemy związane z nadużywaniem gier wideo coraz częściej powracają w konsultacjach psychologicznych.


WHO poinformowało, że chociaż nadal jest dość wcześnie, aby ujawnić w pełni wiarygodne dane epidemiologiczne, szacuje się, że liczba osób dotkniętych tym zaburzeniem wynosi od 1 do 10% ogólnej populacji dorosłych.

Podobnie zostało określone, że chociaż jest to zaburzenie o wiele bardziej powiązane z młodszą populacją, nie jest to kryterium wykluczające, więc na razie będzie ono równie ważne dla wszystkich grup wiekowych.

Chociaż sama WHO to przyznaje większość populacji, która uważa się za zwykłego gracza, nie cierpi na żadne zaburzenie , zaleca się, aby ci ludzie mieli pod kontrolą czas poświęcony na to hobby, ponieważ nadmierne korzystanie z tych gier może powodować negatywne skutki, takie jak zaniechanie obowiązków i codziennych czynności lub zmiany zarówno zdrowia fizycznego i psychicznego.


W ten sam sposób, profesjonaliści z różnych dziedzin zdrowia są również zachęcani do obserwowania i dopuszczania możliwych konsekwencji nadużywania gier wideo dla zdrowia dzieci i dorosłych.

  • Powiązany artykuł: "Uzależnienie od gier wideo: objawy, przyczyny i leczenie"

Jakie funkcje posiada?

Ze względu na to, że jest to bardzo niedawne zaburzenie, które wciąż jest przedmiotem dochodzenia, przedstawiciele WHO ujawnili, że na razie zaburzenie gry nie będzie miało własnego epigrafu w kolejnej edycji ICD-11, ale to będzie znajdować się w obrębie diagnostyki związanej z grami cyfrowymi .

Dlatego też, chociaż definicja ostateczna nie została ustalona, ​​opisano szereg charakterystyk i wzorców zachowań tego zaburzenia.

Zaburzenie związane z grami wideo definiowane jest jako wzorzec zachowania charakteryzuje się brakiem kontroli nad potrzebą grania , dając więcej i więcej priorytetu czasowi spędzanemu w graniu w gry wideo, innym działaniom i zainteresowaniom, które wcześniej były dla niego ważne.

Takie zachowanie definiuje się jako ciągłe lub powtarzające się, po zaobserwowaniu eskalacji czasu zainwestowanego w gry wideo pomimo negatywnych konsekwencji tych działań. Oznacza to, że osoba nadal gra mimo szkodliwych skutków, które powoduje.

Aby uniknąć nadrozpoznania tego zaburzenia, WHO ostrzega, że ​​należy je uznać za takie, Ten schemat zachowania musi znacząco wpływać na inne obszary życia człowieka , Dlatego też należy mocno zająć się takimi kontekstami jak praca, edukacja, rodzina lub społeczność.

  • Może jesteś zainteresowany: "16 najczęstszych zaburzeń psychicznych"

Jakie będą kryteria diagnostyczne?

Aby nienormalne zachowanie związane z używaniem i nadużywaniem gier wideo było uważane za zaburzenie lub chorobę, muszą być spełnione następujące trzy kryteria.

W ten sam sposób, aby można było postawić diagnozę zaburzenia gry wideo, problem musi zostać udowodniony przynajmniej w okresie 12 miesięcy , Jednak WHO ostrzega, że ​​w bardzo poważnych przypadkach czas może być znacznie krótszy.

Trzy kryteria, które należy wziąć pod uwagę podczas diagnozowania zaburzeń związanych z grami wideo, są następujące.

1. Brak kontroli

Pierwsze z trzech kryteriów to taki, który określa, że ​​dana osoba musi być Nie może sprawować dobrowolnej kontroli nad swoim zachowaniem w odniesieniu do gier wideo , Objaw ten obejmuje także niemożność ograniczenia i kontrolowania czasu spędzonego na graniu.

2. Priorytet gry

W okresie, w którym rozwija się zaburzenie, osoba zwiększa poziom priorytetu przyznany grze. Lokalizowanie czas zainwestowany w grę przed resztą zobowiązań osoby.

3. Eskalacja zachowania

Wreszcie, trzecie kryterium przewiduje, że osoba dotknięta zaburzeniem gry wideo musi doświadczyć w swoim zachowaniu pewnej skali, która będzie nadal przeprowadzana pomimo szkodliwych skutków, jakie ma to na jego stan zdrowia. Bez względu na szkody, które to powoduje, pacjent będzie kontynuował swoje zachowanie, a nawet je zwiększy .

Czy zdefiniowano leczenie?

Pomimo wszystkiego opisanego powyżej, kolejny tom ICD-11, w którym to zaburzenie już istnieje nie ustanawia żadnych wytycznych dotyczących zapobiegania lub leczenia , więc nie oferuje żadnej rekomendacji członkom rodziny, specjalistom lub instytucjom.

WHO podkreśla jednak, że wprowadzenie tego zaburzenia jest pierwszym krokiem, który organizacje i profesjonaliści powinni wziąć pod uwagę przy projektowaniu zasobów i środków zapobiegania, leczenia i rehabilitacji tego zaburzenia.

Krytycy do jej wprowadzenia w ICD-11

Zgodnie z oczekiwaniami, decyzję WHO nie pozbyłem się krytyki niektórych specjalistów, którzy uważają, że generowanie określonej etykiety dla tego schematu zachowania jest nadmierne.

Niektóre sektory twierdzą, że chociaż jest to zachowanie, które należy wziąć pod uwagę, jego wprowadzenie w podręczniku diagnostycznym może wprowadzić zamieszanie wśród profesjonalistów i członków rodziny ludzi, którzy są tylko entuzjastami gier wideo.

Innym przykładem jest badanie przeprowadzone na Uniwersytecie Oksfordzkim, w którym ustalono, że chociaż dzieci dużo czasu poświęcają na granie w gry wideo, w większości przypadków są w stanie połączyć to hobby z resztę jego działań lub obowiązków bez żadnego aspektu jego życia.


"Dół czy depresja? Zaburzenia lękowe i nastroju w okresie dorastania" - Michał Pozdał (Kwiecień 2024).


Podobne Artykuły