yes, therapy helps!
Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo

Osiem ważnych aspektów psychologicznych w grach wideo

Marzec 29, 2024

Ta ewolucja technologiczna rośnie wykładniczo na olbrzymie poziomy, nie jest tajemnicą. W ten sam sposób rozwija się przemysł gier wideo, którego charakterystyka techniczna i generowane przez nie pieniądze rosną. Tak więc jesteśmy w fazie pełnego apogeum branży gier wideo a wraz z nim, przed procesem ekspansji, która dzieje się z oszałamiającą prędkością.

Pokoleniowy skok techniczny jest jednym z najbardziej zaskakujących czynników w tej branży, ponieważ obecne gry wideo osiągają coraz wyższy poziom realizmu graficznego, co pozwala nam mieć znacznie bardziej wciągające i żywe doświadczenie. Jednak najważniejszym kamieniem milowym w historii gier wideo może być moment konsolidacji e-Sport, która dała wielki impuls całej branży i pozwoliła jej wzrost do punktu trudnego do wyobrażenia wcześniej.


Jedną z nowych ścieżek, które zostały otwarte w tej branży jest wejście psychologów jako aktywnych agentów w rozwoju gier wideo. Postaramy się rzucić nieco światła na tę nową dziedzinę , nawet w jej najwcześniejszej fazie, ale której celem jest zmiana obecnego paradygmatu.

Psychologia i gry wideo: możliwy dwumianowy?

Psychologia jest odpowiedzialna za badanie ludzkich zachowań, ich procesów psychicznych oraz ich odczuć i spostrzeżeń. Ponieważ głównym celem gier wideo jest zapewnienie odbiorcom przyjemnego i przyjemnego wrażenia, Dlaczego nie zastosować w nich psychologii, aby poprawić swoją rolę? A nawet więcej: skoro granie w gry wideo wiąże się z wyraźną aktywnością umysłową, czy mają one wpływ na nasze poziomy funkcjonowania poznawczego? Aby artykuł stał się bardziej zrozumiały, zaczniemy od odpowiedzi na drugie pytanie, które doprowadzi do pierwszego.


Gaming, sposób na wzmocnienie niektórych umiejętności poznawczych

Jedną z podstawowych cech gier wideo jest jej wizualna natura, do której dodano motoryczny komponent interakcji z grą wideo oraz kilka drugorzędnych elementów, takich jak muzyka czy dialogi. Ze względu na swój pierwotny wizualny charakter, spędzanie czasu na graniu w gry wideo może poprawić wizualno-przestrzenne zdolności graczy (Alloza, Costal & Jiménez, 2016), do tego stopnia, że ​​znacznie poprawia tę umiejętność u tych, którzy wykonują tę aktywność podczas wiele godzin

Dlatego autorzy tacy jak Green i Bavelier badali te zjawiska od wielu lat i próbują analizować wszystkie procesy wizualne, które są ulepszane, a także uwzględniają procesy takie jak uwaga (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Na poziomie procesów uwagi, widzimy także, że są znaczące ulepszenia w ich podstawowych wynikach i że to samo ulepszenie jest tłumaczone lub uogólniane na inne działania (Wilms et al., 2013). Wszystkie te implikacje w funkcjach człowieka mogą zostać rozbite i przeanalizowane w znacznie bardziej konkretny i kompletny sposób, poza analizą wielu innych, które również mają implikację; ale to doprowadziłoby nas do opracowania znacznie szerszego i bardziej naukowego artykułu.


Z poprzedniego akapitu wynika, że Gry wideo przynoszą wielkie zmiany (głównie korzystne) w poznawczym funkcjonowaniu ludzi , Ponadto, powodują również poprawę umiejętności motorycznych i coraz częściej są stosowane w rehabilitacji pacjentów po udarze (typ zespołu, który obejmuje nagłe zawieszenie aktywności mózgu, któremu towarzyszy zmienny stopień paraliżu mięśni) lub poprawić funkcje poznawcze u osób starszych, nawet w leczeniu fobii. Z tych powodów gry wideo mogą okazać się świetnymi narzędziami pracy psychologa, ale zaangażowanie tej postaci w branży nie ogranicza się tylko do tych funkcji.

8 aspektów gry wideo, w której psycholog ma coś do powiedzenia

Psychologia w grach wideo może być używana na wiele sposobów, a prawda jest taka, że psycholog może być bardzo pomocny na każdym etapie ich rozwoju lub w dowolnej dziedzinie w firmie zajmującej się grami wideo.

Niektóre elementy, które może wnieść psycholog, to:

1. Emocje, wrażenia i doświadczenie związane z grami

Psycholog może wykonywać funkcje analizy jakości zanurzenia generowanego przez grę wideo , Znajomość ludzkiego umysłu i jego zachowań pomaga rozszyfrować, jaki powinien być kontekst gry, wraz z wszystkimi elementami, które ją tworzą, aby wygenerować pożądane emocje lub odczucia.

2Kontekst (muzyka, projektowanie ...)

Kontynuując poprzedni punkt, psycholog może zaprojektować oprócz diagnozy, czy przedmiot jest dobrze zaprojektowany, czy nie , W ten sposób tematy, takie jak oświetlenie czy muzyka, będą na przykład kluczowymi czynnikami w niektórych grach, które psycholog może zaprojektować właściwie.

3. Mechanika i systemy nagrody

Mógł także przyjąć rolę odpowiedzialną za analizę mechaniki gry, wnosząc swoją ekspercką wizję ludzkiej psychiki, aby karmić je cechami, które ułatwiają i zapewniają więcej zabawy. Ponownie możesz również wziąć bardziej aktywną rolę i zaprojektować mechanikę, która ogranicza grę, aby móc generować określone odczucia u graczy. Kilka przykładów to podstawowa mechanika pozytywnego wzmocnienia (nagród), aby gracz mógł dalej grać, a tym samym zwiększyć retencję użytkowników. Lub społeczna część gry wideo, projektowanie konkurencji lub interakcji społecznych w celu zwiększenia zaangażowanie i motywacja graczy, nie jest to jedyny sposób, aby to zrobić.

4. Profil osobowości postaci

Również może łatwo zaprojektować profile osobowości różnych postaci pojawiających się w grach wideo s , W niektórych grach istnieją postacie patologiczne i którzy lepiej niż psycholog, projektują specyficzne wzorce zachowań, które muszą one wykazywać.

5. Projektowanie poziomów i postępów

Psycholog odgrywa ważną rolę również w tworzeniu i projektowaniu poziomów gier wideo lub sposób, w jaki muszą uczyć postępu, który gracz ma w sobie. Czy to poziom Candy Crush, poboczne misje w klasycznym RPG, czy różne układy w grze wyścigowej, postać psychologa może wnieść swój wkład, podnosząc w ten sposób jakość produktu i zapewniając wartość dodaną.

6. Aspekt ekonomiczny: monetyzacja

Nawet na poziomie ekonomicznym profesjonalny psycholog mógłby odgrywać bardzo ważną rolę w zarabianiu na grach wideo za to, że jest wielkim znawcą profili konsumenckich, a także ze względu na innowacje, które są obecnie podejmowane w celu zarabiania na nich.

7. Psychologowie w międzynarodowych korporacjach gier wideo

Z produktu, psycholog mógłby również całkiem dobrze pasować do firmy zajmującej się rozwojem gier wideo , W rzeczywistości istnieją już dzisiaj profesjonalni psychologowie aktywnie działający w wielu działach firm, a gry wideo nie są wyjątkiem. Niektóre przykłady to liczby Community Manager, Projektant Customer Experience a nawet w dziale kadr.

8. Trening sportowy

Wreszcie, Psychologię można również zastosować do profesjonalnych drużyn konkurencyjnych, które uczestniczą w zawodach e-Sport jako coach sportowy , w taki sam sposób, w jaki jest stosowany z profesjonalnymi sportowcami, aby przygotować swój stan psychiczny i umysłowy przed niektórymi zawodami lub istotnymi zdarzeniami.

Wiele do odkrycia, dużo do zrobienia

Jednak rola psychologii w grach wideo jest wciąż na wczesnym etapie, chociaż duże firmy takie jak Valve , Ubisoft o Gry EA Mają już psychologów jako projektantów. Istnieje jednak wiele niechęci do tego, co nasz zawód może wnieść do rozwoju gier wideo, co niewątpliwie jest bardzo dużo.


Psychologia Rynku - Święty Gral (Marzec 2024).


Podobne Artykuły